...
Пятница, 10.05.2024, 12:36
...

Меню сайта

облако тегов

 Video-Config.

В современных интегрированных чипсетах разделение памяти производится различными методами.
Это может происходить за счет программного разделения основной памяти под постоянную память и видеопамять (так, например, реализовано в чипсете i815).
В других случаях для встроенной графической подсистемы используются специально установленные дополнительные модули видеопамяти, которые "обслуживают" только канал графики. Для интегрированных плат (i810, например) в качестве специализированного дисплейного кэша (Display Cache) используется до 4 МБ видеопамяти типа SDRAM, работающей на частоте 100 МГц. Это внешняя кэш-память для канала графики, являющаяся дополнительной видеопамятью к основной, в качестве которой также может использоваться основная память системы.
И есть еще один путь. С помощью BIOS настраивается объем ОЗУ (16 или 32 МБ), выделяемый под видеопамять. Так, например, сделано в наборе Pro Savage PM133, построенном на базовом чипсете VIA Apollo Pro 133A.
Display Cache Window Size
опция, устанавливающая объем кэш-памяти, доступной в качестве локальной графической памяти. Значения могут быть следующими: "32MB" или "64MB". Поскольку в роли локальной видеопамяти выступает системная память, то данной опцией устанавливается объем кэшируемой памяти.
Опция может называться "On-Chip Video Window Size", а к представленным значениям добавилось "Disabled".
Initialize Display Cache Memory
- установка опции в "Enabled" позволит вывести информацию о дисплейной кэш-памяти в процессе загрузки системы и произвести ее инициализацию. "Disabled" вызовет пропуск инициализационной процедуры дисплейного кэша.
Как правило, BIOS "интегрированных" плат содержит дополнительное подменю по оптимизации работы дисплейного кэша. Все эти опции, уже знакомые пользователю, становятся доступными, если опция "Initialize Display Cache Memory" включена. Такое подменю может называться, например, "Onboard Display Cache Setting":
x CAS# Latency
- значения "Slow" и "Fast". В других случаях могут быть предложены "цифровые" значения (см. выше).
x Paging Mode Control
- значения "Close" и "Open".
x RAS# Precharge Timing
- значения "Slow" (соответствует 2 тактам) и "Fast" (соответствует 3 тактам).
x RAS# Timing
- значения "Slow" (tRAS соответствует 7 тактам, tRC соответствует 10 тактам) и "Fast" (tRAS соответствует 5 тактам, tRC соответствует 8 тактам).
x RAS to CAS
- значения "Override" (RAS to CAS delay равно 2 тактам) и "Default" (задержка определяется битом "CAS# Latency" (196). Опция может называться "RAS-to-CAS Override", а одно из значений (остальные - цифровые) может выглядеть как "by CAS# LT".
Graphics Mode Select
- эта опция находит применение при интегрировании графических устройств на системной плате. При этом часть системной памяти используется как видеопамять, используются механизмы т.н. Unified Memory Architecture (UMA). Возможные значения: "UMA 1MB" и "UMA 512KB".
unified memory architecture ("унифицированная архитектура памяти") отличается разделением памяти между графическим ускорителем и центральным процессором. Реализация этой технологии приводит к выделению в основной памяти значительных объемов под графику, соответственно уменьшению объемов под систему и в итоге к общему снижению производительности. Разделенная память не может обеспечить такую же производительность, как выделенная, тем более, что технология разделенной памяти изначально не поддерживалась "microsoft".
Snoop Ahead
(предвидение). Эта опция применима, если в системе включено кэширование. Когда опция установлена в "Enabled", "master"- устройства на PCI-шине могут контролировать регистры VGA-палитры для непосредственных циклов записи и преобразования их в потоковый протокол PCI-формата с целью повышения скоростных характеристик обмена данными между PCI-шиной и памятью. В итоге значительно увеличивается производительность системы в процессе передачи видеоданных.
VGA 128k Range Attribute
- во включенном состоянии ("Enabled") к адресам VGA-памяти (A0000H-BFFFFH) чипсетом могут быть применены свойства, подобные функциям "CPU-TO-PCI Byte Merge" (111) или "CPU-TO-PCI Prefetch", т.е. стандартным режимам буферизации записи от CPU в PCI-интерфейс. Это повышает быстродействие системы, в противном случае используется стандартный VGA-интерфейс.
Этот же смысл характерен для множества функций с непохожими наименованиями: "VGA Performance Mode", "Turbo VGA (0 WS at A/B)", "VGA Frame Buffer", хотя в некоторых случаях "оперативный" диапазон сужается до первых 64 кБ (A0000-B0000).
Из "карты" памяти первого мегабайта системного ОЗУ, что жестко "привязано" к архитектуре ibm pc-совместимых компьютеров, хорошо известно, что адресная область a0000-c7fff традиционно принадлежит видеопамяти графического адаптера и видео bios системы. Собственно под видео bios (или, как иногда говорят, ПЗУ видеоадаптера) выделяется 32 кБ памяти в области c0000- c7fff. Это 768-й - 799-й килобайты памяти. Эта адресная область, в зависимости от установок "bios setup", может и не использоваться.
Для справки!  Frame Buffer (буфер кадра) - область памяти видеосистемы, в которой временно хранятся данные, необходимые для отображения одного кадра (в простейшем случае).

Область в 128 кБ (A0000-BFFFF, или 640-й - 767-й килобайты) отведена под видеопамять графической карты расширения. В "древние" времена этого объема хватило бы на размещение в памяти одного графического кадра, пусть и с разрешением 320х200. По аналогии с 64-мя килобайтами верхней памяти область видеопамяти в 128 кБ стала тем "окошком" (или фрэйм-буфером), через которое стал возможным доступ ко всей адресуемой памяти. В свое время использование фрэйм-буферизации активно использовалось такими играми, как "DOOM".

назад к оглавлению
далее>>арбитраж PCI шины, Bus-Master>>

Copyright MyCorp © 2024
Используются технологии uCoz